<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>O game designie i grach z innego punktu widzenia.</title>
	<atom:link href="http://gejmdizajn.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gejmdizajn.wordpress.com</link>
	<description>Czego jeszcze nie wiesz o nabardziej interaktywnej formie rozrywki...</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2009 17:41:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='gejmdizajn.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/e01100945e3f5b020930914900d90c79?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>O game designie i grach z innego punktu widzenia.</title>
		<link>http://gejmdizajn.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://gejmdizajn.wordpress.com/osd.xml" title="O game designie i grach z innego punktu widzenia." />
	<atom:link rel='hub' href='http://gejmdizajn.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Wywiad z BW Team&#8217;em.</title>
		<link>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/30/wywiad-z-bw-teamem/</link>
		<comments>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/30/wywiad-z-bw-teamem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 17:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sintoneal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wszystko i nic.]]></category>
		<category><![CDATA[BW Team]]></category>
		<category><![CDATA[ViaWWW]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gejmdizajn.wordpress.com/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Wywiad z BW Team- twórcami „Blood Wars”, „Burning Riders” oraz „Time Edge”. 1. Witam. Zacznijmy może od początku. Kim jesteście i czym się zajmujecie? Jesteśmy sobą. Robimy to o czym zawsze marzyliśmy czyli gry komputerowe pod www. 2. Nie można zaprzeczyć, że jest to dosyć ciekawe i niebanalne zajęcie. Skąd się wziął pomysł na aktywne [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=14&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wywiad z BW Team- twórcami „Blood Wars”, „Burning Riders” oraz „Time Edge”.<br />
<span id="more-14"></span><br />
1. Witam. Zacznijmy może od początku. Kim jesteście i czym się zajmujecie?<br />
Jesteśmy sobą. Robimy to o czym zawsze marzyliśmy czyli gry komputerowe pod www.</p>
<p>2. Nie można zaprzeczyć, że jest to dosyć ciekawe i niebanalne zajęcie. Skąd się wziął pomysł na aktywne działanie na rynku akurat tego typu gier?<br />
Zawsze chcieliśmy to robić. Od najmłodszych lat interesowało nas robienie gier.<br />
Kilka lat temu zagrałem w fajną grę pod tytułem Vampir: Maskarada. RPG oddający bardzo fajnie klimat fabularnej gry pod takim samym tytułem. Jedynym czego mi brakowało to możliwości dalszego rozwoju postaci, odkrywania świata i interakcji z prawdziwymi graczami. Tak powstała sama idea gry, która pozwoliła by na więcej niż klasyczne liniowe RPG. Pozwoliła by graczowi być kim tylko chce oraz rozwijać się do granic własnej wyobraźni.</p>
<p>3. W zamierzeniach i początkowych krokach, było to dla Was swego rodzaju hobby, czy praca, dająca dochód?<br />
Połączenie wszystkich tych trzech rzeczy i nadal tak jest.<br />
Staramy się by gra nie stała się tylko maszynką do robienia pieniędzy ale pokazywała różne wartości, konsekwencje podejmowanych wyborów. Była czymś więcej niż tylko internetowym klikaczem.<br />
Wiadomo, z czegoś trzeba żyć z drugiej strony nie wszystkie zmiany maksymalizujące dochód były by korzystne dla samej gry i właśnie takich zmian staramy się unikać.</p>
<p><img src="http://fanibw.webpark.pl/chars1.jpg" alt="BloodWars. Wybór postaci." /></p>
<p>4. Jak wyglądały Wasze początki? Było ciężko? Co Was skłoniło do tego typu pracy/hobby?<br />
Tak, było ciężko. Wyobraź sobie, że pracujesz 8h na etacie, by zarobić na zapłacenie ZUS i reklamę. Następnie wracasz do domu i siedzisz kolejne 8-12h moderując forum, kodując czy przygotowując kolejne poprawki czy udoskonalenia.<br />
Spaliśmy wtedy po 4h dziennie i na nic innego nie mieliśmy czasu. Na szczęście po jakichś 9 miesiącach mogliśmy trochę zwolnić tempo i zrezygnować z dodatkowej pracy.<br />
A co nas skłoniło do takiej pracy, hmm, myślę, że była to chęć stworzenia czegoś w co sami bardzo chcieliśmy zagrać ale czego nie było wtedy na rynku, poza tym nie podobało się nam, że nasz rynek zalewają niemieckie produkcje i chcieliśmy pokazać, że Polak też potrafi zrobić grę, często lepszą niż Niemiec czy Amerykanin.</p>
<p>5. Czy sami także gracie w swoje gry jak i gry konkurencji?<br />
W swoje po prostu nie możemy, inaczej wiązało by się to z dziesiątkami teorii spiskowych, że pomagamy tym lub tamtym albo dopisujemy sobie osiągnięcia w kodzie.<br />
Jeśli chodzi o produkcje konkurencji to zdarza nam się zagrać, przez kilka dni, chociaż ostatnio nie spotkałem niczego nowego co potrafiło by mnie przyciągnąć na dłużej.</p>
<p>6. Jak zdobyliście tak wielką popularność?<br />
Ciężką pracą. A tak szczerze to bardziej pytanie do naszych graczy niż do nas.</p>
<p>7. Czy dziś, na przestrzeni czasu, żałujecie związania się ze swoimi grami? Bierzecie w pełni za nie odpowiedzialność i możecie z czystym sumieniem powiedzieć, że są dobre i dopracowane w każdym calu?<br />
Oczywiście że nie żałujemy (no chyba, że odpisujemy po raz tysięczny na jakąś naprawdę głupią wiadomość)<br />
Jasne że uważamy że to co robimy jest dobre i dopracowane, inaczej moglibyśmy już zwinąć interes i szukać pracy.</p>
<p>8. Czy administrowanie i zajmowanie się tymi grami przeszkadza lub pomaga Wam w życiu prywatnym?<br />
Zdecydowanie przeszkadza. Pracujemy po 10-15h dziennie, do tego często w soboty i niedziele. Ta praca to część naszego życia i często inni ludzie nie potrafią tego zaakceptować.</p>
<p>9. Jak sądzicie, co takiego przyciąga tłumy do Waszych gier?<br />
Osobiście sądzę, że to kwestia ciekawego świata i dobrej, spójnej fabuły.</p>
<p>10. Skąd się wziął pomysł na zajęcie się takim rzemiosłem? Jakie były Wasze początkowe obawy/plany/marzenia?<br />
Początek jest już opisany w pkt 2.<br />
Pierwszymi marzeniami było 100 aktywnych graczy, potem 200 itd </p>
<p>11. Od początku wiedzieliście, że właśnie Wasze gry osiągną sukces na skalę globalną i będzie rywalizować o tytuł króla browserówek?<br />
Tak, od początku chcieliśmy być kimś znaczącym na tym rynku.</p>
<p>12. Jakie macie rady dla ludzi zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier bMMO?<br />
Planowane koszty mnóżcie X4, a przychody dzielcie na 4. Wtedy przynajmniej budżet wytrzyma wink.gif.<br />
A tak poważnie to róbcie to o czym marzycie i w co sami byście chcieli grać.</p>
<p><img src="http://mmorpg24.net/images/TimeEdge/6.jpg" alt="Screen z Time Edge." /></p>
<p>13. Czy bywały u Was chwile zwątpienia i zniechęcenia? Jeśli tak, co je wywoływało?<br />
Zawsze takie chwile się pojawiają. Głównie są to momenty gdy zaczyna brakować sił, człowiek jest zmęczony i chciał by to wszystko rzucić w diabły i gdzieś wyjechać. Wtedy trzeba wziąć głęboki oddech, oderwać się na chwilę od pracy i zrobić coś tylko dla siebie.</p>
<p>14. Jak Wam się razem współpracuje? Czy często zdarzają się pomiędzy Wami kłótnie?<br />
Tak, głównie o to co zniszczyło WTC </p>
<p>15. Wiadomo, że z biegiem lat konkurencja będzie coraz większa, jakie są więc plany na pozbycie się jej?<br />
Właśnie szukamy odpowiedniego taliba do tego zadania.</p>
<p>16. Jakie są plany na przyszłość, nowe gry, ulepszanie tych, już powstałych, czy może porzucacie branżę?<br />
Wszystko po trochu ale z pewnością nie zamierzamy dać konkurencji o sobie zapomnieć.</p>
<p>17. Kim jesteście na co dzień, jak spędzacie swój wolny czas?<br />
Na co dzień jesteśmy normalnymi ludźmi, mamy rodziny, chodzimy do kina i na koncerty, lubimy kiełbaski z grilla i piwo.</p>
<p>18. Jakiego rodzaju bugi są najczęściej używane przez graczy i jak radzicie sobie z takimi oszustami?<br />
Nie ma takich, jak jakiś znajdziemy jest od razu patchowany, a winni dostają bana.</p>
<p>19. Jakich technologii jak i języków używaliście do napisania swoich gier? Na czym bazowaliście, bazujecie?<br />
PHP, MySQL.</p>
<p>20 .Do każdej gry używacie osobnego silnika, czy może tego samego, delikatnie podrasowanego?<br />
Do każdej tworzony jest oddzielny silnik. Oczywiście pewne fragmenty kodu można importować (chociażby obsługę wiadomości) jednak staramy się tworzyć zawsze coraz to nowe, lepsze i wydajniejsze rozwiązania.</p>
<p>21. Jak widzicie przyszłość rynku gier bmmo?<br />
Nie myślimy tak wiele o przyszłości, staramy się po prostu robić coraz ciekawsze i lepsze gry.</p>
<p>22. Jak wygląda proces tworzenia takiej gry? Skąd wiadomo, że dana koncepcja jest trafiona w dziesiątkę?<br />
Proces tworzenia wygląda standardowo, pierw jest pomysł a potem dodaje się kolejne elementy, modyfikuje, testuje i na końcu wydaje.<br />
Jak już otworzysz któryś serwer z kolei i bilans jest dodatni to możesz powiedzieć, że się udało.</p>
<p>23. A Wasza praca, na czym ona polega?<br />
Na robieniu coraz lepszych gier.</p>
<p>24. Czy wszystkie Wasze pomysły idą w realizację, czy odstawiliście jakieś na przyszłość, wyrzucili do kosza? Jeśli tak, z jakich powodów?<br />
Nie, po prostu nie jesteśmy w stanie zrobić wszystkiego na raz </p>
<p>25. Czy chcecie rozwijać swój team? Jeśli tak, na jakie stanowiska szukacie ludzi?<br />
Tak, obecnie szukamy operatorów na większość krajów świata oraz programisty biegłego w PHP i MySQL. Docelowo także mamy zamiar rozszerzyć team grafików o stanowisko 2D i 3D.</p>
<p>26. Nie mam więcej pytań. Życzę przyjemnej pracy i pozdrawiam.<br />
Dzięki.</p>
<p>Wywiad przeprowadzałem dla wortalu ViaWWW.pl</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gejmdizajn.wordpress.com/14/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gejmdizajn.wordpress.com/14/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=14&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/30/wywiad-z-bw-teamem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/5f590991bf01191a4bd38594b28c5d65?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">sintoneal</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://fanibw.webpark.pl/chars1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">BloodWars. Wybór postaci.</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mmorpg24.net/images/TimeEdge/6.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Screen z Time Edge.</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Game design&#8230; design?!</title>
		<link>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/28/game-design-design/</link>
		<comments>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/28/game-design-design/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sintoneal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wszystko i nic.]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Początki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/28/game-design-design/</guid>
		<description><![CDATA[Właśnie, czym jest game design? Kim jest game designer i jaką pracę wykonuje? Wzruszenie ramion? Można się było tego domyślić. Mało ludzi interesuje się sprawami elementarnymi i podstawowymi; wystarczy im gotowe dzieło, przepełniające ich duszę i wpływające w sposób czysto empiryczny na emocje. Smutne? Gdzie tam, popkulturalne i tyle. Łatwo można zauważyć, o ile posiada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=8&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Właśnie, czym jest game design? Kim jest game designer i jaką pracę wykonuje? Wzruszenie ramion? Można się było tego domyślić. Mało ludzi interesuje się sprawami elementarnymi i podstawowymi; wystarczy im gotowe dzieło, przepełniające ich duszę i wpływające w sposób czysto empiryczny na emocje.<br />
<span id="more-8"></span>Smutne? Gdzie tam, popkulturalne i tyle.<br />
Łatwo można zauważyć, o ile posiada się minimalną wiedzę z zakresu języka angielskiego, iż sformułowanie „game design” nie ma absolutnie nic wspólnego z naszym, ojczystym dialektem.<br />
Oczywiście, w dzisiejszych czasach, przełomowym XXI w. słowo „design” jest popularne nawet w tak zacofanym kraju jak Polska, a znaczy ono nic innego, jak jego anglosaski odpowiednik, wywodzący się wcześniej z<br />
łacińskiego ‘designare’ – wyznaczać, mianować<br />
ang. ‘design’ &#8211; projekt, projektowanie, konstrukcja, rysunek (zwł. techniczny), wzór, zamysł, zamiar, zakusy; projektować, obmyślać, opracowywać<br />
i polski – ‘dizajn’ –<br />
a.)plan, rysunek stworzony dla pokazania wyglądu lub/i funkcji budynku, ubrania lub dowolnego obiektu zanim powstanie<br />
c.)akt tworzenia danego planu / rysunku<br />
d.)układ linii lub kształtów tworzących wzór lub dekorację<br />
e.)rezultat planu, intencji, zamiaru, rzecz projektowana<br />
(źródło: Wikipedia).<br />
Jednakże czym konkretnie jest game design? Łatwo wydedukować, że projektowaniem gier, a game designer jest osobą zajmującą się tym. Czy to twierdzenie jest prawdziwe?<br />
Gloryfikuję nad wszystko uczucie niepewności i zaciekawienia, bądźmy jednak homo empaticus* i zlitujmy się nad Waszymi umęczonymi duszami.<br />
Tak, nie jest fałszywe, więc oparłszy się na logice dwubiegunowej, jego wartość logiczna jest zgodna ze zbiorem faktów.<br />
Namotałem? Tak, namotałem i ubóstwiam namotanie.<br />
Sformułuję teraz rzeczowo, dokładnie i precyzyjnie obie frazy.<br />
„Projektowanie gier (ang. Game design)  – proces składający się z projektowania treści i zasad, na których opiera się dana gra. Określenie to oznacza także dokumentację opisującą wzór działania gry.”<br />
„Projektant gier (ang. Game designer) – jest to osoba parająca się projektowaniem gier, obmyślaniem i projektowaniem reguł, struktur i informacji zawartych w danej grze. Game designer w grach wideo zajmuje się także scenariuszem, fabułą i postaciami umiejscowionymi w świecie gry. Alternatywny termin &#8222;twórca gry&#8221; jest czasami używany, zwłaszcza w kontekście tradycyjnych gier.”</p>
<p>Projektowanie gry to proces składający się z:<br />
1.	Wstępnego wyobrażenia gry.<br />
2.	Zdefiniowania mechaniki i drogi, za pomocą której gra ma działać.<br />
3.	Opracowania elementów, które stworzą grę i polepszą odbieranie gry przez gracza (koncepcje, funkcje, muzyka, grafika, interfejs i inne)<br />
4.	Przeniesienie koncepcji i własnych tworów na papier oraz wytłumaczenie zespołowi zajmującemu się tworzeniem gry w jaki sposób ma stworzyć daną grę.</p>
<p><img alt="" src="https://blogs.wharton.upenn.edu/staff/remurphy/heart4.jpg" title="&#39;Serce poważnej gry&#39; - jak widać, game design jest jedną z najistotniejszych rzeczy." class="alignnone" width="500" height="354" /></p>
<p>Jak traktować projektowanie gry jak i samych Game Designerów?</p>
<p>Niektórzy nazywają ich artystami.<br />
Ludźmi, którzy układają w swojej głowie misterne opracowania gry, snują coraz to nowsze wizje, mające na celu poprawić rozgrywkę i pobudzają swoją wyobraźnię oraz kreatywność do szczytowych granic.</p>
<p>Natomiast pozostali uważają ich za naukowców, którzy niczym średniowieczni alchemicy, poszukują idealnego przepisu i wyważenia, aby stworzyć idealną kompozycję-grę.<br />
Prawda, jak to zwykle raczono mawiać, leży jednak po środku.<br />
Z jednej strony nie ustępują malarzom, czy też piosenkarzom, gdyż robią to, co kochają, wkładają w to całe swoje serce i w samym procesie tworzenia intensywnie korzystają z własnych odczuć, jak i wyobraźni. Jednak sama mechanika i odpowiednie zbalansowanie gry-co jest rzeczą równie ważną jak sam pomysł-wymaga intesywnej pracy umysłowej, jak i kalkulatora w ręku oraz dużego doświadczenia, a wiadomo czego domeną są w/w rzeczy.</p>
<p>Zaczynajmy.</p>
<p>Projektowanie gry nie ma jednej i wciąż tej samej drogi, czy procesu.<br />
Doświadczenie i wprawa to podstawowa sprawa, ażeby już na wstępie przewidzieć, jak (i czy) dany projekt będzie się dalej rozwijał.<br />
Możesz próbować, na początku zapewne popełnisz wiele błędów, jednak nie licz na to, że kiedykolwiek zrobisz coś, co będzie sukcesem w każdym swoim, nawet najmniejszym, elemencie.<br />
Nikt także nie da Ci gotowego przepisu na idealną grę.<br />
Można jedynie wskazać drogę-czy nią pójdziesz, zależy tylko i wyłącznie od Ciebie, a wraz z biegiem czasu będzie coraz to więcej zakrętów i trudnych decyzji.<br />
Projektowanie gier (zwłaszcza komputerowych) jest wciąż mało popularną i młodą dziedziną.*<br />
Przez co istnieje jeszcze wiele pól do popisu i eksploracji, wciąż można dostarczyć graczom nowych wrażeń.<br />
W muzyce, kinematografii i malarstwie da się wnieść już niewiele świeżości. W tych dziedzinach są już niemalże idealne i schematyczne przepisy na zbudowanie danej atmosfery i wywowałnie żądanego uczucia, a w projektowaniu gier niewiele rzeczy ma swoje niezmienne reguły. Swoją drogą, musisz znać się na wielu dziedzinach, co ciekawe, przyda Ci się głównie wiedza z psychologii i socjologii.<br />
Nie zastanawiałeś się nigdy nad tym, dlaczego niektórzy traktują gry jako duchowe uniesienie i wprost nie potrafią się od nich oderwać? Sukces leży w dobrej manipulacji umysłem człowieka. Na wstępie przyjmij może najważniejszą zasadę: nie sprzedajesz i nie tworzysz gier, lecz uczucia.</p>
<p><em>* Jeśli uznamy to jako fach; pracę dającą dochody.<br />
* Homo empaticus – neologizm oznaczający osobę myślącą i cechującą się niezwykłą empatycznością. Pisząc ‘myślącą’ mam na myśli każdego z przedstawicieli gatunku ludzkiego</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gejmdizajn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gejmdizajn.wordpress.com/8/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=8&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/28/game-design-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/5f590991bf01191a4bd38594b28c5d65?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">sintoneal</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blogs.wharton.upenn.edu/staff/remurphy/heart4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#039;Serce poważnej gry&#039; - jak widać, game design jest jedną z najistotniejszych rzeczy.</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Game design&#8230; game?!</title>
		<link>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/24/game-design-game/</link>
		<comments>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/24/game-design-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 20:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sintoneal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Początki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gejmdizajn.wordpress.com/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Zapewne każdy z Was miał kiedyś styczność z grami, ba, nie ma na świecie osoby, która nie uczestniczyłaby w jakiejkolwiek rozgrywce. Jednak czy kiedykolwiek zastanawialiście się nad samą definicją &#8216;gry&#8217;? Jej sednem, różnicami pomiędzy pozostałymi, ewentualnymi rozrywkami? Ciociu wikipedioo&#8230;! &#8222;Gra &#8211; czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze zwykle kilka osób (rzadziej jedna), w [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=3&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zapewne każdy z Was miał kiedyś styczność z grami, ba, nie ma na świecie osoby, która nie uczestniczyłaby w jakiejkolwiek rozgrywce. Jednak czy kiedykolwiek zastanawialiście się nad samą definicją &#8216;gry&#8217;? Jej sednem, różnicami pomiędzy pozostałymi, ewentualnymi rozrywkami? <span id="more-3"></span>Ciociu wikipedioo&#8230;!</p>
<p>&#8222;Gra &#8211; czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze zwykle kilka osób (rzadziej jedna), w celach rozrywkowych. Od innych rozrywek grę oddziela istnienie ścisłego zbioru zasad gry, od innych skodyfikowanych czynności jej rozrywkowy charakter.&#8221;</p>
<p>Brawo! Właśnie staliście się bogatsi o pewną wiedzę, zainkasowano +1 do mądrości i nową umiejętność:</p>
<p>Znajomość definicji: gra.</p>
<p>Cieszycie się? Głupie pytanie, oczywiście, że tak. Pójdźmy dalej, eksplorując jaskinię gier, dalej, prawo, lewo. Natrafiasz na list, co chcesz zrobić?</p>
<p>&lt;&lt;&#8221;Czytam&#8221;.</p>
<p>&#8230;..Wybierz typ gry:</p>
<p>- Gra umysłowa &#8211; bez elementu losowego i fizycznego, czyli taka, w której wygrana zależy od sprawności umysłowej osoby grającej; w praktyce jednak od trafności posunięć gracza i działań oponentów. Typy:</p>
<p>* Planszowa &#8211; rodzaj gier umysłowych, konkurencyjnych, do których wykorzystywana jest plansza.</p>
<p>* Quizowa &#8211; gracz ma tu za zadanie udzielenie odpowiedzi na zadawane pytania. Mogą zawierać elementy konkurencyjne, jeśli nagrodą nie jest sama odpowiedź na pytanie, ale także (lub wyłącznie) odpowiedź lepsza od współgraczy.</p>
<p>- Gra losowa &#8211; taka w której wynik nie jest możliwy do przewidzenia i nie istnieją strategie umożliwiające polepszenie swojego wyniku bez złamania zasad gry. Przykładem może być ruletka, lotto, wojna (gra karciana).</p>
<p>- Gra oparta o sprawność fizyczną &#8211; oparta o zadanie (bądź zadania) do wykonania, które mają sprawdzić różne cechy sprawności psycho-ruchowej gracza (np. zręczność, szybkość, siłę itp.). Gry takie mogą być zabawami dla dzieci, pomagającymi im w rozwoju fizycznym. Szczególnym rodzajem mogą tu być gry zręcznościowe, które mogą być realizowane także poprzez komputer. Do tego podtypu gier należą wszelkie dyscypliny sportowe.</p>
<p>- Gra umysłowo-losowe – gra, w której o zwycięstwie decyduje zarówno los jak i umiejętności. Ponieważ wynik gry pomiędzy przyzwoicie grającymi graczami jest prawie zupełnie losowy, w przeciwieństwie do takich gier jak go czy szachy, w grach tego typu nie wytwarza się prawie nigdy skomplikowana teoria gry, ani też stała klasa bardzo dobrych graczy. Do tej kategorii należy zaliczyć większość gier w karcianych (np. poker), a także część gier planszowych (np. chińczyk, Monopoly).</p>
<p>- Gra socjologiczna &#8211; gra, w której osoby rozgrywające przybierają na czas jej trwania specyficzne role. Brak tu jakiejkolwiek rywalizacji czy też określonego celu. Przykładem jest tu np. gra aktorska, zmiana sposobu postępowania, zależna od osoby, z którą się w danej chwili obcuje czy też np. tzw. &#8222;przekomarzanie&#8221;, zwana także</p>
<p>- Grą psychologiczną &#8211; to powtarzający się zbiór transakcji pozornie racjonalnych, zawierających ukrytą motywację i przewidywalną korzyść, stanowiącą zakończenie gry i jej cel rzeczywisty.</p>
<p>&gt;&gt;&gt;Chcesz wiedzieć jakie są inne typy gier?</p>
<p>Write: Tak.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>- Gry hazardowe – z dużym elementem losowym i niskim, bądź umiarkowanym elementem umysłowym i zwykle bez elementu fizycznego. Może to być poker, ruletka, różnego typu automaty (jednoręki bandyta).</p>
<p>- Gry strategiczne – rodzaj gier planszowych, w których plansza jest mapą pewnego obszaru, zazwyczaj podzieloną na heksagonalne pola. Przeważnie są to gry, w które grają dwie przeciwstawne strony, posiadające własne jednostki o rozbudowanej charakterystyce, umieszczane na planszy w postaci żetonów. O skuteczności działań decydują zarówno czynniki losowe (losowanie wyników potyczek np. kośćmi do gry), jak i posunięcia, strategie graczy.</p>
<p>- Gry fabularne – są to gry, w których gracze wcielają się w pewne role (o określonej charakterystyce) i odgrywają je w fikcyjnym świecie (często z rozbudowaną historią i zasadami). Gracze zazwyczaj nie konkurują ze sobą i nie dążą do wyeliminowania się z rozgrywki, lecz starają się wspólnie rozwiązywać stawiane przez Mistrza Gry problemy. Zazwyczaj nie sprawdzają sprawności fizycznej graczy (oparte na opowieściach i rozmowach), mogą jednak zawierać elementy sprawnościowe związane z konkretnymi zadaniami, a także np. pojedynki mogą być odgrywane na wpół realistycznie.</p>
<p>- Gry bitewne – jest to połączenie planszowych gier strategicznych z grami fabularnymi. Zamiast plansz używane są makiety i podczas prowadzonych na ich terenie walk, istotne są trzy a nie tylko dwa wymiary. Makiety nie są przeważnie dzielone na żadne pola. Do mierzenia odległości używa się prostych narzędzi takich jak zwykłe linijki. Zamiast żetonów w grach bitewnych używane są figurki. Z gier fabularnych przeważnie wzięte są jedynie typy postaci oraz warstwa estetyczna.</p>
<p>- Gry karciane – gry, w których używa się różnego typu talii kart, najczęściej losowanych i rozdawanych pomiędzy graczy. Niektóre z gier karcianych znane są jako gry hazardowe np. poker.</p>
<p>* Kolekcjonerskie gry karciane – typ gier karcianych związanych z grami fabularnymi i grami planszowymi, w których każda karta ma swoje rozbudowane funkcje w grze i może służyć jako element planszy, postać, przedmiot, zdarzenie itp.</p>
<p>Wait&#8230;</p>
<p>Wait&#8230;</p>
<p>Gatunki gier video:</p>
<p>* Gry logiczne</p>
<p>* Gry platformowe</p>
<p>* Gry zręcznościowe</p>
<p>* Gry przygodowe</p>
<p>* Gry akcji</p>
<p>* Gry sportowe, wyścigi</p>
<p>* Gry fabularne (cRPG), MMORPG</p>
<p>* Gry bitewne, wojenne</p>
<p>* Gry hazardowe, karciane</p>
<p>* Gry strategiczne</p>
<p>* Gry symulacyjne</p>
<p>* Survival horror</p>
<p>* Gry edukacyjne</p>
<p>Podział ze względu na możliwości korzystania z gier:</p>
<p>* Gry przeglądarkowę (gry via WWW, bbgames) &#8211; otwierane przy pomocy przeglądarki internetowej, nie potrzebujące zainstalowania ich na twardym dysku, jednak wymagają połączenia z Internetem.</p>
<p>* Gy uruchomieniowe (gry via .exe) – wymagające zainstalowania, można je uruchomić niezależnie od tego czy posiadamy w danej chwili dostęp do Internetu.</p>
<p>Dalej, podział ze względu na grafikę:</p>
<p>* Gry graficzne</p>
<p>* Gry tekstowe</p>
<p>Dalej, podział ze względu na tryb widzenia:</p>
<p>* Izometryczne</p>
<p>*Side-scrollery</p>
<p>* FPP</p>
<p>* TPP</p>
<p>* Lotu ptaka</p>
<p>If ($player -&gt; co_teraz_chce == &#8222;chce_wiecej&#8221;) {</p>
<p>print $dalejargh!!!!!111oneoneeleven;</p>
<p>}</p>
<p>Słowem zakończenia…</p>
<p>Gry, tak jak ich projektanci, istniały niemalże od zawsze.<br />
Wciąż można słyszeć kłótnie o to, która z gier była tą pierwszą, niektórzy uważają, że było to Go, inni znów, że Afrykańskie Awari.<br />
Jednak szczerze powiedziawszy, nie możemy ani znać tytułu pierwszej z nich, ani jej reguł, dlaczego?<br />
Odpowiedź jest banalna, pierwsze gry były tworzone przez ludzi pierwotnych.<br />
Człowiek od zarania dziejów potrzebował rozrywki, więc stworzył po to jej najaktywniejszą formę-różnorakie gry. Niektóre z nich nie zmieniły się od wieków, jak np. szachy czy też rzeczone wcześniej Go, inne były wciąż to poddawane wszelakim modyfikacjom i dodatkom.<br />
Gry powstawały, powstają i będą powstawać, czasami ich reguły są wręcz banalne i łatwe do opanowania (patrz: większość gier karcianych-Oczko, Pan etc.), lecz kiedy indziej, zwłaszcza gdy weźmiemy pod uwagę ich komputerową odmianę, są diabelnie trudne do perfekcyjnego opanowania, jak i zaprojektowania. Nierzadko rządzą w nich zasady podobne do tych z naszego, prawdziwego świata, a czy ktoś opanował życie?<br />
Znalazł idealny przepis na nie?</p>
<p>Swoją drogą, życie też jest grą.</p>
<p>Szkoda, że tą najtrudniejszą.</p>
<p>Bywajcie,<br />
Sint.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gejmdizajn.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gejmdizajn.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gejmdizajn.wordpress.com&amp;blog=9887065&amp;post=3&amp;subd=gejmdizajn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gejmdizajn.wordpress.com/2009/10/24/game-design-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/5f590991bf01191a4bd38594b28c5d65?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">sintoneal</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
