Właśnie, czym jest game design? Kim jest game designer i jaką pracę wykonuje? Wzruszenie ramion? Można się było tego domyślić. Mało ludzi interesuje się sprawami elementarnymi i podstawowymi; wystarczy im gotowe dzieło, przepełniające ich duszę i wpływające w sposób czysto empiryczny na emocje.
Smutne? Gdzie tam, popkulturalne i tyle.
Łatwo można zauważyć, o ile posiada się minimalną wiedzę z zakresu języka angielskiego, iż sformułowanie „game design” nie ma absolutnie nic wspólnego z naszym, ojczystym dialektem.
Oczywiście, w dzisiejszych czasach, przełomowym XXI w. słowo „design” jest popularne nawet w tak zacofanym kraju jak Polska, a znaczy ono nic innego, jak jego anglosaski odpowiednik, wywodzący się wcześniej z
łacińskiego ‘designare’ – wyznaczać, mianować
ang. ‘design’ – projekt, projektowanie, konstrukcja, rysunek (zwł. techniczny), wzór, zamysł, zamiar, zakusy; projektować, obmyślać, opracowywać
i polski – ‘dizajn’ –
a.)plan, rysunek stworzony dla pokazania wyglądu lub/i funkcji budynku, ubrania lub dowolnego obiektu zanim powstanie
c.)akt tworzenia danego planu / rysunku
d.)układ linii lub kształtów tworzących wzór lub dekorację
e.)rezultat planu, intencji, zamiaru, rzecz projektowana
(źródło: Wikipedia).
Jednakże czym konkretnie jest game design? Łatwo wydedukować, że projektowaniem gier, a game designer jest osobą zajmującą się tym. Czy to twierdzenie jest prawdziwe?
Gloryfikuję nad wszystko uczucie niepewności i zaciekawienia, bądźmy jednak homo empaticus* i zlitujmy się nad Waszymi umęczonymi duszami.
Tak, nie jest fałszywe, więc oparłszy się na logice dwubiegunowej, jego wartość logiczna jest zgodna ze zbiorem faktów.
Namotałem? Tak, namotałem i ubóstwiam namotanie.
Sformułuję teraz rzeczowo, dokładnie i precyzyjnie obie frazy.
„Projektowanie gier (ang. Game design) – proces składający się z projektowania treści i zasad, na których opiera się dana gra. Określenie to oznacza także dokumentację opisującą wzór działania gry.”
„Projektant gier (ang. Game designer) – jest to osoba parająca się projektowaniem gier, obmyślaniem i projektowaniem reguł, struktur i informacji zawartych w danej grze. Game designer w grach wideo zajmuje się także scenariuszem, fabułą i postaciami umiejscowionymi w świecie gry. Alternatywny termin “twórca gry” jest czasami używany, zwłaszcza w kontekście tradycyjnych gier.”
Projektowanie gry to proces składający się z:
1. Wstępnego wyobrażenia gry.
2. Zdefiniowania mechaniki i drogi, za pomocą której gra ma działać.
3. Opracowania elementów, które stworzą grę i polepszą odbieranie gry przez gracza (koncepcje, funkcje, muzyka, grafika, interfejs i inne)
4. Przeniesienie koncepcji i własnych tworów na papier oraz wytłumaczenie zespołowi zajmującemu się tworzeniem gry w jaki sposób ma stworzyć daną grę.

Jak traktować projektowanie gry jak i samych Game Designerów?
Niektórzy nazywają ich artystami.
Ludźmi, którzy układają w swojej głowie misterne opracowania gry, snują coraz to nowsze wizje, mające na celu poprawić rozgrywkę i pobudzają swoją wyobraźnię oraz kreatywność do szczytowych granic.
Natomiast pozostali uważają ich za naukowców, którzy niczym średniowieczni alchemicy, poszukują idealnego przepisu i wyważenia, aby stworzyć idealną kompozycję-grę.
Prawda, jak to zwykle raczono mawiać, leży jednak po środku.
Z jednej strony nie ustępują malarzom, czy też piosenkarzom, gdyż robią to, co kochają, wkładają w to całe swoje serce i w samym procesie tworzenia intensywnie korzystają z własnych odczuć, jak i wyobraźni. Jednak sama mechanika i odpowiednie zbalansowanie gry-co jest rzeczą równie ważną jak sam pomysł-wymaga intesywnej pracy umysłowej, jak i kalkulatora w ręku oraz dużego doświadczenia, a wiadomo czego domeną są w/w rzeczy.
Zaczynajmy.
Projektowanie gry nie ma jednej i wciąż tej samej drogi, czy procesu.
Doświadczenie i wprawa to podstawowa sprawa, ażeby już na wstępie przewidzieć, jak (i czy) dany projekt będzie się dalej rozwijał.
Możesz próbować, na początku zapewne popełnisz wiele błędów, jednak nie licz na to, że kiedykolwiek zrobisz coś, co będzie sukcesem w każdym swoim, nawet najmniejszym, elemencie.
Nikt także nie da Ci gotowego przepisu na idealną grę.
Można jedynie wskazać drogę-czy nią pójdziesz, zależy tylko i wyłącznie od Ciebie, a wraz z biegiem czasu będzie coraz to więcej zakrętów i trudnych decyzji.
Projektowanie gier (zwłaszcza komputerowych) jest wciąż mało popularną i młodą dziedziną.*
Przez co istnieje jeszcze wiele pól do popisu i eksploracji, wciąż można dostarczyć graczom nowych wrażeń.
W muzyce, kinematografii i malarstwie da się wnieść już niewiele świeżości. W tych dziedzinach są już niemalże idealne i schematyczne przepisy na zbudowanie danej atmosfery i wywowałnie żądanego uczucia, a w projektowaniu gier niewiele rzeczy ma swoje niezmienne reguły. Swoją drogą, musisz znać się na wielu dziedzinach, co ciekawe, przyda Ci się głównie wiedza z psychologii i socjologii.
Nie zastanawiałeś się nigdy nad tym, dlaczego niektórzy traktują gry jako duchowe uniesienie i wprost nie potrafią się od nich oderwać? Sukces leży w dobrej manipulacji umysłem człowieka. Na wstępie przyjmij może najważniejszą zasadę: nie sprzedajesz i nie tworzysz gier, lecz uczucia.
* Jeśli uznamy to jako fach; pracę dającą dochody.
* Homo empaticus – neologizm oznaczający osobę myślącą i cechującą się niezwykłą empatycznością. Pisząc ‘myślącą’ mam na myśli każdego z przedstawicieli gatunku ludzkiego